El E-Sport conquista la televisión

Hasta hace poco, la retransmisión de competiciones de E-Sport se limitaba exclusivamente a las WebTV especializadas en este ámbito. Sin embargo, una evolución importante está en marcha. Desde hace unos meses, algunas cadenas de televisión han mostrado un creciente interés por el E-Sport y han comenzado a transmitir este tipo de eventos. Veamos cuáles son las principales fuerzas en juego.

CANAL+, BEINSPORT Y C8 APUESTAN POR EL E-SPORT

Estas tres cadenas han decidido emitir competiciones de E-Sport, creando cada una su propio programa dedicado a este fenómeno en crecimiento.

BeINSport transmite cada lunes su programa «BeIN eSports», presentado por dos figuras reconocidas en la comunidad online: Tweekz (Kevin Remy) y Domingo (Pierre-Alexis Bizot). Este magazine semanal ofrece un resumen de los resultados de las competiciones (como League of Legends, FIFA y otros juegos) y las últimas noticias del sector.

Canal+ ha lanzado «E-Sport Club», un programa que presenta noticias sobre competiciones y el mundo del gaming en general. Se emite todos los domingos por la noche, bastante tarde (00h10), y cubre juegos como HearthStone, Overwatch, Counter-Strike: Global Offensive (CS
) y más. El programa es presentado por Olivier Morin y Fred Moulin, quienes cada semana invitan a un nuevo participante. Además, en su sitio web, la sección «Décryptages» ofrece reportajes y análisis sobre el mundo del videojuego, como la comparación entre el deporte tradicional y el E-Sport.

C8 ha introducido «Esports European League» o EEL, que se emite todos los domingos a partir de las 00h30. A pesar de su horario tardío, el programa se centra en un único juego: Counter-Strike: Global Offensive (CS
), lo cual es un enfoque arriesgado. El programa es presentado por Capucine Anav, quien recibe en el plató a algunos de los mejores jugadores de Francia y Europa, que se enfrentan en vivo.

ES1, LA CADENA DEDICADA AL E-SPORT

En desarrollo desde hace dos años, la cadena ES1 fue lanzada en diciembre por el periodista y gamer de larga trayectoria Bertrand Amar (Bouyaka Productions y Bang Bang Management), y es gestionada por el grupo Webedia. ES1 se dedica principalmente al E-Sport y ofrece diversas secciones, magazines y documentales sobre distintos tipos de juegos. Aquí se pueden encontrar programas sobre Versus Fighting (juegos de lucha), juegos móviles, FPS, juegos de carreras, y una sección dedicada al hardware gaming. Estos programas son conducidos por figuras conocidas en la comunidad, como Ken Bogard, Trunkz y otros que trabajan en JVTV (la Web TV de jeuvideo.com), así como por independientes.

En resumen, el E-Sport está ganando terreno en los medios de comunicación tradicionales, lo que permitirá que llegue a un público más amplio. Ya sean aficionados, entusiastas o personas que no están familiarizadas con los videojuegos, muchos se acercarán a descubrir estas competiciones, tal como ocurrió con los deportes tradicionales en su momento.

TECLADOS MECÁNICOS VS TECLADOS DE MEMBRANA

En el mundo del teclado, existen dos tecnologías principales: una llamada membrana y la otra mecánica. Si bien los teclados mecánicos se utilizaron ampliamente al inicio de la microcomputación, fueron reemplazados gradualmente por modelos de membrana cuyo principal atractivo es su bajo costo y bajo ruido. Sin embargo, los teclados mecánicos de teclas no habían dicho su última palabra, gracias a los avances tecnológicos. ¡Y es especialmente en el mundo de los juegos en el que se han convertido y son hoy en día un activo y una referencia para el jugador!

 

El teclado mecanico

El primer teclado mecánico data de la década de 1980, cuando fue popularizado por IBM con sus famosos modelos F AT con 84 teclas y M con 101 teclas. En ese momento, era una referencia para su mecanografía que recordaba a las máquinas de escribir y, por lo tanto, era particularmente adecuada para los mecanógrafos. Por otro lado, el ruido ruidoso puede ser molesto después de un día de trabajo. Ha sido reemplazado en gran parte por la versión de membrana menos agresiva para los oídos. Sin embargo, todavía había una gran ventaja para el modelo mecánico, su capacidad de respuesta. De hecho, el uso de un interruptor (interruptor en inglés) garantiza un retorno muy rápido y, por lo tanto, una respuesta muy buena.

¿CÓMO FUNCIONA?

Cada interruptor comprende un sistema mecánico compuesto por dos elementos principales: un micro contactor asociado a un resorte. Ventaja ? Mayor comodidad de escritura y mayor precisión, ya que sabemos cuándo se presiona la tecla gracias al clic especial emitido por el interruptor.

VENTAJAS DE LA MECÁNICA

Este sistema ofrece una mejor longevidad y más solidez, un toque mecánico puede soportar muchas más huelgas que un modelo con membranas y, si se presiona un poco fuerte en el calor de la acción, no es probable que se rompa botón. La tecla del teclado mecánico también vuelve casi instantáneamente a la posición inicial y, por lo tanto, ofrece una respuesta perfecta para el jugador que encadenó acciones rápidas en teclas cercanas entre sí. Como el golpe de la tecla es lo suficientemente largo y el momento en que el contacto es efectivo está claramente marcado, el jugador puede activar la acción exactamente a la hora programada. Esta precisión puede decidir la victoria, por ejemplo, al disparar a un francotirador. Sigue siendo el ruido que ciertamente sigue siendo más fuerte que en un teclado de membrana, pero que los fabricantes de interruptores han mitigado en gran medida con los últimos avances tecnológicos.

Con el regreso a la gracia del teclado mecánico para juegos, los fabricantes de interruptores han rechazado el mismo sistema en varias versiones, marcadas por su color. Los principales son azul, rojo, negro y marrón. Las diferencias están determinadas principalmente por la presión necesaria para presionar la tecla y, a veces, también por la carrera necesaria para emitir el famoso “clic”. Además, el sonido del clic es más o menos pronunciado. Los rojos son generalmente más suaves que los negros que requieren más fuerza de apoyo. Los azules están en el medio de los dos anteriores en términos de fuerza de apoyo, pero hacen un ruido más significativo, los jugadores generalmente son plebiscitos y es realmente un buen compromiso. Las castañas ofrecen la misma resistencia que las rojas, pero con un clic más audible.

Al final, los teclados mecánicos, que hicieron su devolución hace unos diez años, se han convertido en el dominio exclusivo de los jugadores. Son los únicos capaces de garantizar una excelente precisión y una muy buena reactividad, lo cual es muy importante durante las competiciones. Y, sobre todo, satisfarán a todos los tipos de jugadores, ya sean profesionales o apasionados, especialmente porque el precio se ha vuelto mucho más accesible, como lo demuestran los modelos de The G-Lab.

EL TECLADO DE MEMBRANA

Se compone de varias capas de poliéster en las que se imprime la placa de circuito (ver foto). En cuanto a las teclas, pueden ser de diferentes formas y tamaños, al igual que el material que las constituye. Hay teclas blandas, borradas y duras. La operación es la siguiente: al presionar una tecla se deformará una primera membrana que entrará en contacto con una almohadilla de plástico deformable que también sirve como un resorte (en verde en la imagen). A su vez, el pad contacta con el circuito que transmite la información para mostrar el carácter correspondiente.

El diseño es bastante simple, lo que permite contener los costos de fabricación. Esta tecnología también ofrece dos ventajas principales: el golpeo es casi silencioso y el uso de una membrana garantiza una cierta estanqueidad, lo que no disgusta a los adictos al café y otras bebidas peligrosas para este tipo de dispositivos de incautación. . Esto lo convierte en la opción ideal para uso de oficina. Por otro lado, el teclado de membrana tiene la desventaja de una baja velocidad de retorno al presionar la tecla. Por lo tanto, la entrada es más lenta, lo que no es ideal en juegos, especialmente para juegos de acción. Además, es difícil anticipar exactamente cuándo se ejecutará la acción una vez que comiences a poner tu dedo al margen, un aspecto importante para el jugador exigente.

Las funciones Gaming de un teclado Mecánico

Si un teclado mecánico está vinculado principalmente a sus interruptores que garantizan una precisión y una capacidad de respuesta incomparables, otras funciones son igual de importantes para garantizar la máxima eficiencia en el juego. Anti-Ghosting, el anti-key de Windows, así como la retroiluminación paramétrica. En G-Lab, Keyz Carbon 2 y Keyz Rubidium son los dos modelos que cumplen con estos criterios. Vamos a ver lo que traen estas características específicas.


ANTI-GHOSTING: INDISPENSABLE!

Si ha jugado en teclados estándar, probablemente no haya logrado realizar acciones presionando varias teclas simultáneamente. Esto se llama fantasmas. En otras palabras, el controlador del teclado no puede interpretar al presionar varias teclas al mismo tiempo. La creación de fantasmas está relacionada con el diseño de la matriz que administra los contactos debajo de cada clave. Consiste en filas y columnas (ver diagrama) y el controlador del teclado interpreta la interconexión de estas filas y columnas para ejecutar el comando.

En este caso, las teclas no son “independientes” unas de otras, entonces el efecto de fantasma. Es para superar este problema que se ha desarrollado la lucha contra el efecto fantasma. Los teclados como Keyz Carbon 2 y Keyz Meca tienen una matriz más compleja que garantiza que el soporte simultáneo de varias teclas no genere un comportamiento errático. Esto garantiza una eficiencia mucho mayor en juegos donde presionar combinaciones de teclas es esencial (RTS, MOBA, MMO, etc.).

WINDOWS LOCK: PARA EVITAR ERRORES

Hoy en día, los teclados incorporan muchas teclas específicas para garantizar un uso óptimo en el modo de oficina. Este es el caso de la famosa tecla de Windows que abre el menú “Inicio” o sirve como atajos para abrir funciones específicas de Windows. La preocupación es que esta tecla puede activarse inadvertidamente al reproducir lo que tiene el efecto de bloquear la acción en curso. Resultado? El efecto deseado no se realiza, lo que puede provocar la pérdida de un juego o la falla de un jefe, por ejemplo.

Para evitar esto, los teclados Keyz Carbon 2 y Keyz Rubidium permiten el “bloqueo” de esta tecla de Windows para que no se tenga en cuenta, incluso si se presiona por error. Aquí, el bloqueo se realiza presionando simultáneamente las teclas “Fn” + “Windows”. Por lo tanto, un LED “Winlock” indica que es efectivo. Para desactivarlo, simplemente presione las dos teclas simultáneamente.

Luz de fondo

La luz de fondo RGB es una parte integral de muchos teclados de jugadores. Incluso se ha convertido en una “marca registrada”, ya que el acrónimo RGB se asocia fácilmente con los juegos, independientemente del dispositivo (teclado, mouse, auriculares y otras fundas para computadoras). Aunque muchos lo consideran un gadget, la retroiluminación se ha convertido en una característica útil con el tiempo. Por un lado, hace que sea más fácil encontrar las teclas cuando se toca en la oscuridad, como suele ser el caso en una LAN Party. Por otro lado, algunas funciones avanzadas también se proponen como en Key Carbon 2 y Keyz Rubidium. Por lo tanto, es posible activar la retroiluminación de algunas teclas para elegir una mayor eficiencia.

Jugar FPS, RTS, MOBA y MMO implica el uso de ciertas claves que no son necesariamente las mismas para cada uno de los tipos de juegos anteriores. Para identificar rápidamente las teclas que se deben presionar, los dos teclados G-Lab ofrecen por defecto perfiles pregrabados a los que se puede acceder mediante la combinación de teclas “Fn” + los números numerados del 1 al 6 sobre las letras QWERTY. Por supuesto, son personalizables como desee.

Finalmente, la elección de un teclado para juegos no se limita a las teclas mecánicas, sino también a otras funciones como anti-fantasma, Windows anti-key y retroiluminación. Son importantes para garantizar la mejor eficiencia posible en todos los tipos de juegos y serán especialmente esenciales si tienes el alma de un competidor.

Teclados : Anti-Ghosting, ¿Qué es?

Si ha jugado en teclados estándar, probablemente no haya logrado realizar acciones presionando varias teclas simultáneamente. Esto se llama Anti-Ghosting. En otras palabras, el controlador del teclado no puede interpretar al presionar varias teclas al mismo tiempo. Es para superar este problema que se ha desarrollado la lucha contra el efecto Anti-Ghosting.


El origen del «Anti-Ghosting«

Debe saber que los contactos debajo de cada clave no se tienen en cuenta individualmente, sino en su configuración de conmutación siguiendo una matriz de filas y columnas (consulte el diagrama). Cada “cuadrado” forma un bloque (en verde en la imagen).

Finalmente, el controlador (cerebro electrónico del teclado) interpreta el soporte en una tecla a través de la interconexión de líneas y columnas. Por ejemplo, si se presiona la tecla “E”, el controlador identifica la tecla analizando la fila y la columna. Aquí, la línea 2 y la columna 3 son iguales a la letra “E”.

Este sistema es simple, confiable y económico de fabricar, pero también es la fuente de Anti-Ghosting. Al presionar simultáneamente las letras “Z” y “G”, no hay ningún problema ya que el controlador identifica fácilmente las coordenadas de las dos teclas: línea 2 + columna 2 para “Z” y línea 3 + columna 5 para “G” “. Por otro lado, si las tres teclas “Z”, “S” y “D” se presionan simultáneamente, el controlador no tendrá problemas para identificar las teclas “Z” y “S” (línea 2 + columna 2 y línea 3). + columna 2). Pero no sabrá si se presiona la tecla “D” o “E” porque pertenece al mismo bloque.

Como resultado, también puede validar una de las dos claves o ambas. En realidad, el controlador considerará cinco posibilidades y esto se denomina efecto Anti-Ghosting.

Para los jugadores, la solución es redefinir los accesos directos para evitar que las teclas seleccionadas estén en el mismo bloque, pero no siempre es muy ergonómica en el sentido de que las teclas pueden estar demasiado separadas.


El Anti-Ghosting

Los teclados Anti-Ghosting proponen una matriz más compleja que puede extenderse en todo el teclado o en una parte como las teclas dedicadas al desplazamiento “Z + Q + S + D” y las teclas especiales como “ALT”, “CTRL” y “MAJ”. Obviamente, este tipo de teclado requiere un desarrollo específico de la matriz que también explica su precio un poco más alto.

Por lo tanto, la solución es optar por un teclado que incorpore este tipo de tecnología, como Keyz Rubidium o Keyz Carbon V2 The G-Lab. Así equipado, no tendrá problemas presionando simultáneamente varias teclas que le permitirán ser más efectivo en los diferentes juegos.

El socio oficial de The G-Lab en la ZLAN

La primera edición de ZLAN tuvo lugar el fin de semana del 11 de mayo en Arles, Francia. ¡Este LAN reunió a 196 jugadores que compitieron en duetos en diez videojuegos, con € 50000 de premios en efectivo! ¡El G-Lab se asoció con Zerator para apoyar este proyecto! ¡De vuelta en un torneo como ningún otro!

ZLAN By ZeratoR

Adrien Nougaret, también conocido como ZeratoR, es el organizador de la ZLAN. Este transmisor y videógrafo francés con sede en Montpellier es especialmente conocido por su participación en los juegos de Twitch y Youtube, así como por la organización de eventos de deportes electrónicos como la Copa Trackmania.

Listo, listo, juega!

Los 49 dúos compitieron en diez juegos diferentes, incluyendo TrackMania 2 Stadium, Super Smash Bros Ultimate, Minecraft, Portal 2, H1Z1 Worms y Bomberman. ¡Los participantes también se enfrentaron a una prueba de dictado, que ZeratoR había escrito él mismo!

Los grandes campeones

¡El equipo de Oserv, formado por Wingobear & Nykho, ganó la primera edición de la ZLAN! Los ganadores ganaron un trofeo y € 40000, el segundo ganó € 5000 y el tercero y cuarto € 2500.

¡Felicidades a Libe y TheGuill84, quienes terminaron primero en el Torneo de Minecraft y ganaron los premios de The G-Lab!

El evento fue transmitido en vivo en línea y reunió a más de 2,010,634 espectadores únicos durante todo el fin de semana. Más de 7,081,921 vistas en vivo con un pico de 115,000 espectadores en la noche.

¡Con tal éxito, ZeratoR ha anunciado una segunda edición de la ZLAN, programada para 2020!