{"id":6165,"date":"2021-07-22T03:57:02","date_gmt":"2021-07-22T01:57:02","guid":{"rendered":"https:\/\/www.the-g-lab.tech\/?p=6165"},"modified":"2024-08-14T13:56:26","modified_gmt":"2024-08-14T11:56:26","slug":"lexicon-gaming","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.the-g-lab.tech\/es\/lexicon-gaming\/","title":{"rendered":"Glosario"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00a1Act\u00fae en rendimiento descubriendo el significado de todos los t\u00e9rminos t\u00e9cnicos de los productos!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00a1Impedancia, Activation Force o 7.1 Digital Sound System ya no tendr\u00e1 ning\u00fan misterio para ti!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">L\u00c9XICO AURICULARES<br><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td>IMPEDANCIA<\/td><td>Ohm<\/td><td>Expresa la resistencia de los auriculares a la corriente el\u00e9ctrica alterna que pasa a trav\u00e9s de ellos. Su valor cambia seg\u00fan la frecuencia.<\/td><\/tr><tr><td>TAMA\u00d1O DEL CONDUCTOR<\/td><td>mm<\/td><td>En un auricular, cada auricular tiene un tipo de altavoz peque\u00f1o, llamado \u201cControlador\u201d. En el conductor de un juego de auriculares, la membrana es generalmente redonda y se mide en mil\u00edmetros en su di\u00e1metro.<\/td><\/tr><tr><td>SENSIBILIDAD<\/td><td>dB<\/td><td>La sensibilidad se refiere al nivel m\u00e1ximo de sonido (o SPL) que un auricular puede proporcionar con una potencia determinada.<\/td><\/tr><tr><td>Frecuencia de respuesta<\/td><td>Hetz<\/td><td>La sensibilidad se refiere al nivel m\u00e1ximo de sonido (o SPL) que un auricular puede proporcionar con una potencia determinada.<\/td><\/tr><tr><td>7.1 DIGITAL SURROUND SOUND SYSTEM<\/td><td>&nbsp;<\/td><td>Tecnolog\u00eda de virtualizaci\u00f3n de sonido que se ajusta directamente a Dolby Pro Logic IIz (sonido envolvente 7.1). Comienza a aparecer en algunos auriculares aceptando una entrada de sonido en formato USB. En algunos juegos donde esta espacializaci\u00f3n puede identificar al o\u00eddo la posici\u00f3n de los enemigos que se infiltran por detr\u00e1s. De aqu\u00ed en adelante, 3D no se aplica solo a la imagen y la representaci\u00f3n del universo de juego, tambi\u00e9n se aplica al sonido.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">MECHANICAL KEYBOARD LEXICON<br><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td>SWITCH<\/td><td>La tecnolog\u00eda del interruptor que se oculta detr\u00e1s de las teclas y los botones del mouse o los teclados.<br>Por ejemplo, la tecnolog\u00eda del interruptor que se esconde detr\u00e1s de las teclas y los botones del mouse o los teclados.<\/td><\/tr><tr><td>FUERZA OPERATIVA<\/td><td>Presionar una tecla para presionarla a su distancia de activaci\u00f3n. Cuanto mayor sea la fuerza, mayor ser\u00e1 la sensaci\u00f3n de \u201crigidez\u201d de una tecla.<\/td><\/tr><tr><td>DISTANCIA DE ACTIVACI\u00d3N<\/td><td>Distancia recorrida presionando la tecla para considerar la tecla presionada. La distancia m\u00e1xima para presionar una tecla es de 4 mm.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">L\u00c9XICO TECLADO<br><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td>RGB<\/td><td>Rojo Verde Azul. Sistema inform\u00e1tico de codificaci\u00f3n por colores.<br>Los LED RGB son capaces de proporcionar iluminaci\u00f3n en una paleta de 16.8 millones de colores para fines est\u00e9ticos.<\/td><\/tr><tr><td>N\u00famero de pulsaciones<\/td><td>N\u00famero de pulsaciones: los teclados de membrana est\u00e1n dise\u00f1ados para durar entre 1 y 5 millones de pulsaciones. Los teclados mec\u00e1nicos, estos son probados para soportar hasta 50 millones de pulsaciones.<\/td><\/tr><tr><td>MACROS<\/td><td>Secuencias de acci\u00f3n (secuencias de teclas, clics del mouse o expectativas, por ejemplo) que simplifican la ejecuci\u00f3n de tareas repetitivas. Tambi\u00e9n puede usar la funci\u00f3n de repetici\u00f3n de macro para ejecutar una macro continuamente y detenerla en cualquier momento.<\/td><\/tr><tr><td>N-KEY ROLLOVER<\/td><td>El rollover es ligeramente diferente. Un teclado que limita su rollover a 3 permitir\u00e1 la activaci\u00f3n simult\u00e1nea de solo 3 teclas. Esta nomenclatura se escribe de la siguiente manera:<br>#KRO (donde # es el n\u00famero de claves permitidas)<br>NKRO (donde no hay limitaci\u00f3n, un rollover completo)<br>Muchos teclados mec\u00e1nicos tienen un 6KRO, pero es posible encontrar 8KRO o NKRO. Un NKRO es menos com\u00fan, pero permite una variedad de combinaciones que casi no tienen l\u00edmite<\/td><\/tr><tr><td>ANTI-GHOSTING<\/td><td><meta charset=\"utf-8\">Ghosting es la no activaci\u00f3n de una tecla presionada cuando otras teclas lo est\u00e1n. Un teclado de membrana est\u00e1 razonado en filas y columnas, si presiona simult\u00e1neamente las tres teclas \u201cZ\u201d \u201cS\u201d y \u201cD\u201d, el controlador no tendr\u00e1 problemas para identificar las teclas \u201cZ\u201d y \u201cS\u201d. Pero no sabr\u00e1 si se presiona la tecla \u201cD\u201d o \u201cE\u201d porque pertenece al mismo bloque<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">L\u00c9XICO RAT\u00d3N<br><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td>DPI \u2013 SENSIBILIDAD<\/td><td>Que significa \u201cpuntos por pulgada\u201d. Se corresponden con la resoluci\u00f3n de tu rat\u00f3n. Cuanto mayor sea este valor, mayor ser\u00e1 la capacidad del mouse para registrar informaci\u00f3n en una distancia determinada, lo que lo hace m\u00e1s preciso.<\/td><\/tr><tr><td>ACELERACI\u00d3N MAX<\/td><td>La velocidad m\u00e1xima que puede experimentar un mouse antes de que el sensor funcione mal. Estos t\u00e9rminos t\u00e9cnicos miden esencialmente la precisi\u00f3n de su mouse.<\/td><\/tr><tr><td>POLLING RATE \u2013 REACTIVA<\/td><td>Con qu\u00e9 frecuencia el mouse enviar\u00e1 su informaci\u00f3n a la computadora a trav\u00e9s del puerto USB. Una tasa de sondeo de 1000 Hz significa que la informaci\u00f3n del mouse (movimientos, clics, etc.) se enviar\u00e1 al sistema cada 1 milisegundo..<\/td><\/tr><tr><td>\u00d3PTICO<\/td><td>El sensor \u00f3ptico funciona mediante un LED que emite luz en la superficie sobre la que descansa el rat\u00f3n y que transmite los movimientos al sensor a trav\u00e9s de las lentes. Por lo tanto, los movimientos se calculan y reproducen en la pantalla de una manera m\u00e1s o menos precisa y sensible de acuerdo con el n\u00famero de DPI asignado al sensor.<\/td><\/tr><tr><td>LASER<\/td><td>Es reemplazado por un l\u00e1ser invisible a simple vista, reduce el \u00e1rea a analizar y, por lo tanto, la latencia entre el movimiento y su retransmisi\u00f3n a la pantalla. Como resultado, el movimiento del cursor ser\u00e1 mucho m\u00e1s preciso. El sensor l\u00e1ser tiene otra ventaja importante: funciona en superficies reflectantes (una mesa de vidrio, una mesa pintada o en una alfombrilla de rat\u00f3n plastificada) en contraste con el sensor \u00f3ptico.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">L\u00c9XICO DE JUEGO<br><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td>FPS<\/td><td>FPS en primera persona, o \u201cshooter en primera persona\u201d. Ej: Call of Duty; Counter Strike; overwatch<\/td><\/tr><tr><td>TPS<\/td><td>Third Person Shooter: en oposici\u00f3n a FPS donde el jugador ve a su personaje desde la parte posterior. Ej: Fortnite; GTA<\/td><\/tr><tr><td>MMORPG<\/td><td>Los juegos de rol en l\u00ednea multijugador masivo (MMORPG) o \u201cjuegos en l\u00ednea multijugador masivos\u201d permiten a los jugadores de todo el mundo acceder simult\u00e1neamente a un universo persistente, el representante m\u00e1s famoso es World of Warcraft. Ej: World Of Warcraft; Guild Wars<\/td><\/tr><tr><td>Point and click<\/td><td>Tipo de juego de aventura tipo apuntar y hacer clic, principalmente en PC, donde el jugador usa el cursor del mouse para explorar los conjuntos y, por lo tanto, realizar diferentes misiones y rompecabezas. Ej: Syberia; El secreto de Monkey Island<\/td><\/tr><tr><td>RPG<\/td><td>Los juegos de rol (RPG) son juegos que permiten al jugador encarnar a un personaje que puede ganar experiencia y cuyos atributos evolucionar\u00e1n a lo largo del juego. Ej: The Witcher 3; Skyrim; polvillo radiactivo<\/td><\/tr><tr><td>RTS<\/td><td>Estrategia en tiempo real de RTS o \u201cestrategia en tiempo real\u201d, juegos para oponerse a los juegos de estrategia por turnos, que a menudo son juegos de guerra o simulaci\u00f3n. Ej: Starcraft; Warcraft 3; Edad del imperio<\/td><\/tr><tr><td>MOBA<\/td><td>Este es un g\u00e9nero esencialmente multijugador, generalmente jugado por dos equipos de cinco jugadores. El objetivo de cada equipo es destruir la base principal del equipo contrario, por medio de los personajes controlados por cada jugador. Ej: League of Legends; Dota 2; H\u00e9roes de la tormenta<\/td><\/tr><tr><td>LAN<\/td><td>Competencia de la red local. Basado en la abreviatura de LAN que significa \u201cRed de \u00e1rea local\u201d. Si originalmente se us\u00f3 el t\u00e9rmino para describir una competencia en \u201clan\u201d (por lo tanto, sin red de Internet), el t\u00e9rmino todav\u00eda se usa para describir una reuni\u00f3n de jugadores que juegan entre s\u00ed (incluso si todas las competiciones de nuestros d\u00edas requieren internet). Ej: Lyon Esport; DreamHack; Espect\u00e1culo de Montpellier Esport; Asamblea de&nbsp;jugadores.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a1Gane en rendimiento descubriendo el significado de todos los t\u00e9rminos t\u00e9cnicos de los productos! La impedancia, la fuerza de activaci\u00f3n o el sistema de sonido digital 7.1 ya no ser\u00e1n un misterio para usted.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":332,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[114],"tags":[],"class_list":["post-6165","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-non-classe-es"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.the-g-lab.tech\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6165","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.the-g-lab.tech\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.the-g-lab.tech\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.the-g-lab.tech\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.the-g-lab.tech\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6165"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.the-g-lab.tech\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6165\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":43454,"href":"https:\/\/www.the-g-lab.tech\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6165\/revisions\/43454"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.the-g-lab.tech\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/332"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.the-g-lab.tech\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6165"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.the-g-lab.tech\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6165"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.the-g-lab.tech\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6165"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}